YAYASAN PENDIDIKAN ISLAM
SEKOLAH
MENENGAH KEJURUAN
SMK BINA UMAT
SIWALAN
Alamat
: Jl. Raya Rembun Siwalan Pekalongan
085742465915
email : smkbinaumatsiwalan@yahoo.co.id
ULANGAN
TENGAH SEMESTER
SMK
BINA UMAT SIWALAN
TAHUN
PELAJARAN 2020/2021
1.
Simkomdig
adalah singkatan dari ….
A.
Simulasi dan Komisi Digital
B.
Sinema dan Komisi Dinamis
C.
Simulasi dan Komputasi Digital
D.
Simulasi dan Komunikasi Digital
E.
Simulasi dan Komunikasi Digitalisasi
2.
Salah satu manfaat mempelajari mata pelajaran
simulasi komunikasi dan digital adalah ….
A.
Melatih siswa untuk menentukan solusi untuk
setiap permasalahan yang dihadapi
B.
Menyajikan masalah tanpa solusi
C.
Membuat cara berfikir siswa menjadi sulit
D.
Tidak memberikan kesempatan bagi siswa untuk
menyampaikan ide
E.
Menjadikan siswa pasif dan tidak kreatif
3.
Solusi yang baik adalah ide kreatif yang ….
A.
Bertentangan dengan hukum
B.
Dilakukan diluar kemampuan
C.
Bermanfaat bagi banyak orang
D.
Berakibat buruk
E.
Dapat merugikan orang lain
4.
Menurut Ki Hajar Dewantoro, proses kreatif dapat
dilakukan dengan 4 tahap yaitu ….
A.
Mengamati
– Menirukan – Modifikasi – Membuat Baru
B.
Menirukan – Modifikasi – Membuat Baru –
Mengamati
C.
Modifikasi – Membuat Baru – Mengamati – Menirukan
D.
Membuat Baru – Mengamati – Menirukan – Modifikasi
E.
Menirukan – Mengamati – Modifikasi – Membuat
Baru
5.
Cara yang ditempuh guna meningkatkan pemahaman
siswa terhadap konsep dan ide-ide yang dipelajari adalah ….
A.
Siswa sanggup belajar 7 hari berturut-turut
B.
Tekanan pada kerja otak sehingga mampu
merangsang kreativitas
C.
Siswa mendapatkan pertambahan materi/informasi
D.
Memaksimalkan potensi pikiran yang dimiliki oleh
siswa
E.
Pengolahan informasi melibatkan kerja keras system
otak
6.
Suatu kegiatan pembelajaran yang menyebabkan siswa
hanya duduk, mendengarkan, dan menerima informasi, termasuk dalam pembelajaran
bergaya ….
A.
Peta minda
B.
Kolaboratif
C.
Konvensional
D.
Linear bilingual
E.
Multitasking
7.
Bila para siswa didalam suatu kelompok tidak
saling menyumbangkan pikiran dan bertanggung jawab terhadap pencapaian hasil
akhir, pembelajaran kolaboratif tersebut bisa dikatakan ….
A.
Gagal
B.
Sukses
C.
Terpacu
D.
Meningkat
E.
Stagnan
8.
Proses pengolahan informasi yang melibatkan
kerja system otak sehingga informasi yang diperoleh dan diolah akan diubah
menjadi ….
A.
Metode
B.
Teknik
C.
Ingatan
D.
Perspektif
E.
Catatan fisik
9.
Seseorang
membutuhkan kemahiran berpikir logis agar menghasilkan ….
A.
Kesimpulan
yang benar
B.
Subjektif
dalam berfikir
C.
Pengetahuan
mistik
D.
Peta minda
E.
Paradigma
berpikir
10.
Salah satu cara untuk memvisualkan proses
berpikir adalah dengan menggunakan ….
A.
Peta logika
B.
Peta minda
C.
Peta buta
D.
Peta dunia
E.
Peta visual
11.
Dibawah
ini adalah contoh peta minda yang diterapkan untuk menggambarkan ….
A.
Keluarga
B.
Liburan
C.
Liburan
Keluarga
D.
Aktivitas,
siapa, tujuan
E.
Aktivitas
keluarga
12.
Berpikir logis adalah berpikir dengan cara ….
A.
Sesuka
hati
B.
Tidak beraturan
C.
Masuk
akal dan sesuai hukum logika
D.
Melanggar
hukum
E.
Bertentangan
dengan akal
13.
Salah satu fungsi logika adalah untuk menarik
kesimpulan. Penalaran untuk penarikan kesimpulan dibedakan menjadi 2 jenis yaitu
….
A.
Deskriptif dan Argumentatif
B.
Deduktif dan Induktif
C.
Deduktif dan Campuran
D.
Campuran dan Induktif
E.
Logika dan Algoritma
14.
Umum |
Semua siswa SMK harus disiplin dan
bertanggung jawab |
Khusus |
Sandi adalah siswa SMK |
Kesimpulan : |
Sandi harus disiplin dan tanggung
jawab |
Pernyataan diatas merupakan penarikan
kesimpulan …..
A.
Argumentatif
B.
Deskriptif
C.
Logika
D.
Deduktif
E.
Induktif
15.
Serangkaian langkah-langkah yang disusun menjadi
urutan logis kegiatan untuk mencapai tujuan adalah pengertian dari ….
A.
Logika
B.
Algoritma
C.
Ide
kreatif
D.
Induktif
E.
Deduktif
16.
Dibawah ini yang bukan merupakan bentuk
cara mengomunikasikan algoritma, antara lain menggunakan …..
A.
Bagan Alir
B.
Flowchart
C.
Pseudo Code
D.
Tabel
E.
Bahasa Pemrograman
17.
Berikut ini merupakan fungsi bagan alir, kecuali
….
A.
Dokumentasi Proses
B.
Membuat rumit dalam menyampaikan gagasan/ide
C.
Petunjuk memecahkan masalah
D.
Pemrograman
E.
Mengomunikasikan hal-hal yang procedural
18.
No |
Simbol |
Nama |
Kegunaan |
1. |
|
Terminator |
Menandai awal dan akhir sebuah
flowchart |
2. |
|
Keputusan (Decision) |
Pengambilan keputusan terhadap suatu
kondisi ( Ya/Tidak) |
3. |
|
Proses |
Symbol proses yang dapat dibuat
menjadi lebih detail menjadi bagian-bagian proses lainnya. |
4. |
|
Subproses |
Simbol ini menyatakan proses yang
dilaksanakan pada tahapan tertentu |
Dari
tabel diatas merupakan symbol flowchart yang sesuai dengan nama dan kegunaannya
adalah ….
A.
2 dan 3
B.
3 dan 4
C.
2 dan 4
D.
1 dan 3
E.
1 dan 2
19.
Peta minda nerupakan salah satu cara untuk
memvisualkan proses berpikir yang dibuat oleh ….
A.
Michael Michalko
B.
Alexander Graham Bell
C.
Tony Buzan
D.
Ki Hajar Dewantoro
E.
Thomas Alfa Edison
20.
Berikut yang bukan merupakan manfaat peta
minda adalah ….
A.
Merangsang bekerjanya otak kiri dan otak kanan
secara sinergis
B.
Mengembangkan sebuah ide
C.
Meringkas isi buku
D.
Menyenagkan dan mudah diingat
E.
Menghambat seseorang mengalirkan gagasan